Association française
THE Checkpoint
Culture
À propos de l’association
promouvoir, développer, structurer et démocratiser la pratique du sport électronique, de la culture gaming et des cultures numériques associées auprès du public ; L'association se positionne comme un média indépendant, une communauté de passionnés et un acteur événementiel à destination de tous les profils de passionnés de jeu vidéo compétitif, allant du simple amateur de compétitions au supporter le plus investi, en veillant à garantir un espace fondé sur la mixité, l'inclusion, le fair-play et le respect mutuel ; Elle s'engage à concevoir, éditer et diffuser des contenus éditoriaux, journalistiques, audiovisuels et numériques à travers tous les canaux de communication et réseaux sociaux, incluant la publication d'analyses, de reportages, d'articles d'actualité, de guides, de vidéos, de podcasts, ainsi que la production d'émissions en direct ou en différé couvrant les scènes compétitives ; Fédérer une communauté numérique structurée et sécurisée constitue un pilier de l'organisme, ce qui implique la mise en place, la modération et l'animation d'espaces d'échange en ligne, de serveurs de discussion et de forums interactifs permettant aux utilisateurs de se regrouper par centres d'intérêt et d'échanger autour des compétitions de façon encadrée ; Organiser, planifier et réaliser des événements, des tournois de jeux vidéo en ligne ou en présentiel, des rassemblements communautaires, des soirées de visionnage collectif de compétitions officielles et des salons thématiques fait partie intégrante de sa mission d'animation culturelle liée au jeu vidéo ; Soutenir la pratique inclusive et la mixité au sein de l'écosystème compétitif représente un engagement central, matérialisé par des actions de sensibilisation, la mise en lumière de la scène inclusive et féminine, la lutte contre la toxicité et le cyberharcèlement, ainsi que la promotion d'une pratique responsable du jeu vidéo abordant la santé et l'équilibre de vie des pratiquants ; Établir des partenariats et collaborer avec les acteurs du secteur, y compris les structures professionnelles, les marques, les collectivités territoriales, les institutions, les éditeurs de jeux vidéo et d'autres médias permet de mener à bien des initiatives conjointes ; Développer des activités économiques accessoires contribue au financement des ambitions de l'organisme et à la pérennisation de ses projets à but non lucratif, par le biais de la vente de produits dérivés, de textiles, de maillots et d'accessoires officiels, de la mise en place de billetteries pour les événements, de la perception de cotisations ou de dons, de contrats de sponsoring, de mécénat, et de toute prestation de services en conformité avec la législation ; Assurer la neutralité de cet espace est une priorité, l'association interdisant toute forme de discrimination basée sur l'origine, le genre, l'orientation ou les opinions, tout en proscrivant les débats à caractère politique afin que les activités demeurent un lieu d'épanouissement exclusivement dédié au jeu vidéo compétitif ;
Nos domaines d’intervention
Identité et informations officielles 
- Forme juridique
- Association loi 1901
- Pays
France
- Déclaration
- 2026
- RNA (Répertoire national des associations)
- W313042406
- Siège
- Colomiers (31) – France
Informations issues des registres publics (RNA / SIRENE, données ouvertes de l’État). La vérification porte sur l’existence de l’association, pas sur ses activités.
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